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Joyeux Anniversaire Kazakorse !


Postée le 01/09/2015 à 16:26par kawelo

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V3 : et la réponse était....

Bonjour à tous !

La semaine dernière, je vous ai montré l'illustration d'un poulain, en vous demandant de quelle robe et de quelle race il s'agissait... Si vous avez été nombreux à deviner qu'il s'agissait d'un poney, peu d'entre vous ont trouvé la race en question, bien que certains d'entre vous ont brûlé.

Il ne s'agissait pas du New Forest, mais du Connemara ! Eh oui, nous ne vous avions pas encore annoncé cette race, c'est maintenant chose faite :)

Concernant la robe, vous êtes déjà plus nombreux à avoir trouvé, notamment parce que je l'avais déjà montrée il y a quelques temps, sur une autre race. Il s'agit bien de l'isabelle fumé (isabelle sooty) ! Cette robe correspond à une base baie diluée par un gène crème (pour obtenir l'isabelle) et accompagné ensuite du gène sooty (pour obtenir l'effet charbonné).

Bravo aux quelques personnes qui avaient trouvé laugh

A bientôt pour d'autres news ! heart


Postée le 26/08/2015 à 11:19par kawelo

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Spoil V3

Bonjour tout le monde !

Voici une nouvelle image du jeu ! J'espère qu'elle vous plaira :)

De quelle robe et de quelle race s'agit-il ? ^^


Postée le 19/08/2015 à 11:34par kawelo

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V3 : quelle race pour mon cheval ?

Bonjour tout le monde !

Parmi les questions qui reviennent très souvent à propos de la V3, il y a celle de la race de vos chevaux actuels. Eh oui, vous êtes nombreux à vous demander si la race de vos chevaux vous sera imposée ou si vous aurez la possibilité de choisir la race que vous voulez.

Mes collègues et moi-même avons finalement pris une décision à ce sujet : vous aurez la possibilité de choisir la race de votre cheval, parmi les races disponibles de la catégorie. Par exemple, vous aurez le choix entre le Trotteur Français et le Pur-Sang Anglais pour vos chevaux de course.

Vous aurez un délai (à priori de 30 jours) pour choisir la race de chacun de vos chevaux. Une fois le délai écoulé, une race aléatoire sera automatiquement attribuée aux chevaux sans race.

J’espère que cette solution vous plaira !

Bon jeu à tous et à bientôt kiss


Postée le 11/08/2015 à 10:02par kawelo

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V3 : suite des spoils !

Bonjour à tous !

Tout d'abord, un petit message : suite aux dernières actualités, j'ai constaté que certains parmi vous étaient très inquiets du devenir de votre partie... Pas de panique, vous retrouverez sur la v3 tous vos chevaux ! Si nous avions prévu de tous vous faire repartir de zéro, nous vous aurions prévenus depuis bien longtemps :)

Cette semaine, nouvelle image sur le jeu ! Il s'agit d'un petit zoom sur le trotteur français bai brun... En espérant qu'il vous plaise !

 

N'oubliez pas de suivre la page facebook de kazakorse pour être tenu au courant de toutes les nouveautés sur le jeu !

A la semaine prochaine ! kiss


Postée le 28/07/2015 à 18:37par kawelo

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V3 : nouveau spoil !

Bonjour à tous !

Comme tous les mardis depuis quelques semaines, je viens vous parler de la tant attendue V3.

Aujourd'hui bref spoil pour vous annoncer quelques petits changements au niveau des caractères des chevaux : les caractères tels que vous les connaissez actuellement ne seront pas repris sur le jeu. Aussi, vous pouvez dès à présent cesser de vous préoccuper de cette donnée si vous le désirez smiley

Les caractères seront toutefois intégrés sur le jeu d'une manière totalement différente et inédite. Il pourra être susceptible d'évoluer dans le temps, sera en partie transmis par la reproduction et comptera dans la plupart des formules, notamment celles liées aux compétitions et aux entraînements.

A l'heure actuelle nous n'avons toutefois pas encore décidé de si les caractères allaient être mis en place dès le tout début de la V3 ou non... Cela dépendra notamment de la date à laquelle nous allons finir le jeu ^^

Affaire à suivre !

A mardi prochain pour un autre spoil sur la V3 ! kiss

 


Postée le 21/07/2015 à 14:51par kawelo

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V3 : Et la réponse était...

Bonjour à tous !

La semaine dernière, je vous proposais un mini-jeu, qui vous présentait une nouvelle race de chevaux. Vous avez été très nombreux à trouver la bonne réponse, bravo à tous ! laugh


Postée le 14/07/2015 à 11:30par kawelo

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V3 : Nouvelle race !

Bonjour à tous !

Aujourd’hui, j’ai choisi de vous dévoiler une nouvelle race… Saurez-vous deviner de laquelle il s’agit ?

 

 

A vos pronostics, réponse la semaine prochaine ! kiss


Postée le 07/07/2015 à 10:24par kawelo

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V3 : Pourquoi créer un jeu est terriblement long...

Bonjour à tous !

Aujourd'hui je vais essayer de vous expliquer un peu l'envers du décor, et donc de vous montrer pourquoi créer un jeu par navigateur aussi complexe que Kazakorse est aussi long ! Voici quelques unes des étapes par lesquelles nous sommes passés :

  1. Faire un tri : on a envie de mettre des millions de nouvelles fonctionnalités sur Kazak V3, mais c'est tout simplement impossible de tout mettre en place dès le début. Ou alors, le jeu ne sortirait pas avant 2020 ahah ! Du coup il a d'abord fallu faire le tri entre ce qu'on gardait et ce qu'on ne gardait pas, définir l'ordre d'implémentation des futures nouveautés, et ainsi de suite.
     
  2. Réécriture totale du gameplay du jeu : parce que de nombreuses fonctionnalités ont été ajoutées et d'autres modifiées, mais aussi parce que sur la V3 je ne serai plus seule (cf l'actu de la semaine dernière), il fallait à tout prix réécrire entièrement le gameplay du jeu. Ce document de plusieurs dizaines de pages liste l'ensemble des fonctionnalités du jeu, la manière dont elles s'articulent entre elles, mais aussi l'aspect technique, les messages d'erreur et de confirmation. Par exemple, qu'est-ce que le script doit vérifier lorsqu'un joueur achète un objet à la boutique, que retourne-t-il si le membre n'a pas assez d'argent, comment se déroule le processus d'achat en lui-même, etc etc. Bref, ce fut long, très long.
     
  3. Adaptation des prix et de certaines formules : parce qu'on a changé pas mal de choses, certaines formules n'étaient plus d'actualité et devaient donc être modifiées. Il en va de même pour le prix de certaines choses sur le jeu. Il a donc fallu changer tout cela, et procéder à des tests pour s'assurer que le jeu reste jouable, et soit accessible à tous sans être trop simple non plus. Cette étape est toujours en cours dans le sens où la version béta nous permettra de tester à nouveau les changements en conditions réelles, et que de nouveaux aménagements pourront encore être mis en place par la suite, même lorsque le jeu sera officiellement ouvert.
     
  4. Conception de la base de données : à partir du document décrit à l'étape 2, il a ensuite fallu réorganiser complètement la base de données. C'est elle qui stockera toutes les données du jeu (chevaux, inventaire, joueurs, robes...). Il faut l'organiser de manière logique et évolutive, de manière à facilement pouvoir ajouter de nouvelles choses par la suite.
     
  5. Développement de la structure générale : il a ensuite fallu coder toute la structure générale du site, à savoir la gestion du multilangues, la gestion des utilisateurs, le système de gestion des messages d'erreur, la gestion du cache pour que les pages se chargent plus rapidement, et tout un tas de trucs ultra techniques auxquels moi-même je ne comprends pas toujours tout :p
     
  6. Développement de la face cachée de chaque action de jeu : en gros, il s'agit de coder, pour chaque action, l'envers du décor. Par exemple appeler une fonction qui vérifie si on a assez d'argent quand on achète un objet, ou encore qui vérifie si la jument répond bien aux critères lorsqu'on essaye de la faire saillir, et ainsi de suite. C'est un travail très long car toutes les fonctionnalités communiquent entre elles, et il faut faire attention à ne pas créer de bug !
     
  7. Les tests unitaires et fonctionnels : des tests ont été mis en place pour tester chaque action de manière à vérifier qu'elles retournent bien le résultat escompté. Par exemple si un cheval ayant 6 points en dressage gagne 1 point et passe à 8, c'est qu'il y a un soucis ! Ces scripts mettent en exerguent les erreurs de manière à ce que les développeurs puissent les corriger. Cela leur permet également d'être sûr de ne rien casser lorsqu'ils développent de nouvelles fonctionnalités. La guerre des bugs est déclarée !!
     
  8. Le design : après de multiples heures passées à essayer de faire un design par nous-mêmes, nous nous sommes finalement résolus à sous-traiter cette mission auprès d'un designer freelance. Il a donc fallu lui écrire un cahier des charges détaillant notre demande, puis faire des retours sur ses propositions jusqu'à ce que le résultat final nous convienne.
     
  9. Intégration du design : le design nous ayant été livré sous forme d'image, il a ensuite fallu l'intégrer sur le site, c'est-à-dire la transformer en un site internet, avec les menus fonctionnels et cie.
     
  10. Création des Mockups : pour chaque page du jeu, j'ai d'abord créé un mockup, c'est-à-dire une esquisse rapide sur ordinateur, pour savoir qu'est-ce qui allait être affiché sur chaque page, et où. Aucune notion de design là-dedans, il s'agit d'un simple empilage de blocs !
     
  11. Création des maquettes : ensuite, à partir des mockups précédemment créés, il faut créer un fichier PSD pour chaque page du jeu, qui positionne les différentes informations, les boutons, les images etc, mais cette fois-ci de manière aboutie afin d'obtenir une interface à la fois jolie et ergonomique. Cette étape est si longue qu'il me reste encore pas mal de pages à designer !
     
  12. Développement de la face visible des actions du jeu : les développements sont rendus à cette étape. Il s'agit, pour chaque action de jeu, de développer la face visible : en gros de transformer les PSD que je leur fournis en pages web.
     
  13. Derniers tests : lorsque le jeu sera terminé, il faudra refaire tout un tas de tests pour vérifier que tout fonctionne bien, que nous n'avons rien oublié, que tout est parfaitement compréhensible pour le joueur.
     
  14. Ouverture de la version béta : ensuite, la version béta sera ouverte durant quelques semaines pour obtenir quelques retours de la part de vrais joueurs. Cela nous permettra de mettre le doigt sur des problèmes qui nous auraient échappés et de connaître vos premières impressions.
     
  15. Transfert des données : La V2 sera ensuite fermée pour une durée indéterminée (certainement une journée entière, peut-être plus), le temps pour nous de mettre en ligne la V3 et de transférer les données de la V2 à la V3.
     
  16. Ouverture officielle de la version 3 : à ce stade-là tout est prêt pour vous accueillir !

A noter que tout l'aspect technique a été grandement simplifié, en réalité il y a encore d'autres étapes, mais j'ai préféré m'en tenir aux plus importantes pour ce post !

En parallèle à toutes ces étapes, d'autres nous ont également pris du temps (et continuent de nous en prendre d'ailleurs !) :

  • Multiples réunions entre nous pour se mettre d'accord sur certains aspects du jeu, changer 2-3 trucs au passage, etc
  • Commande de nombreuses illustrations de chevaux à des graphistes freelances + décliner chaque nouvelle race en de multiples robes grâce à la technique du greyscale
  • Commande des autres illustrations
  • Choix, configuration et sécurisation des serveurs du jeu
  • Rédaction de l'aide sur le jeu (outch, j'ai beaucoup de retard là-dessus !!!)
  • Prise de renseignements concernant la création de l'entreprise elle-même
  • Pour plus tard, création de l'entreprise justement ! Ca approche, ça approche...
  • ...

 

Pfiou ! La liste est longue, j'espère que je n'ai pas oublié trop de trucs ! Comme vous pouvez le voir on a bien avancé sur le jeu, on approche du but, mais il reste encore énormément de travail. Créer un jeu de A à Z, ce n'est pas une mince affaire, du moins pas si l'on veut faire quelque chose de vraiment bien ^^ 

J'espère que vous comprendrez mieux pourquoi "les choses traînent" et pourquoi il est impossible pour nous de prévoir une date de sortie... Bon j'avoue, on a quand même une petite idée, mais rien de sûr encore pour le moment ! cheeky

 

J'espère que cet article vous a plut ! N'hésitez pas à poser vos questions en commentaires, la semaine prochaine je répondrai peut-être à une de vos questions laughkiss


Postée le 30/06/2015 à 14:59par kawelo

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V3 : qui sommes-nous ?

Bonjour à tous !

Histoire de changer un peu, cette semaine j'ai décidé de vous présenter un peu l'équipe de direction qui sera présente sur la V3 ainsi que nos projets pour l'avenir.

Comme vous le savez, à l'origine de Kazakorse il y a moi, Elodie alias Kawelo, passionnée de chevaux depuis toute gamine. Etant plus jeune, je jouais à des jeux en ligne mais je me lassais assez rapidement, ne trouvant dans aucun jeu ce que je cherchais. J'ai donc décidé de créer mon propre jeu d'élevage de chevaux, qui a ouvert ses portes le 1er septembre 2008 : Kazakorse.

Au fil des années, je n'ai cessé de travailler dessus, une seconde version vit notamment le jour quelques années plus tard. Cependant, j'ai dû me faire une raison : seule, je n'ai pas les moyens (ni techniques ni financiers) ou le temps de faire décoller ce jeu et de le faire connaître à grande échelle. J'ai pourtant de grandes ambitions pour ce jeu, je pense qu'il peut réellement devenir unique et l'un des leaders du secteur. Mais pour cela, je ne peux rester seule.

C'est pourquoi Yoann puis Thomas, deux amis proches, me rejoignent sur ce projet (respectivement en 2013 et fin 2014). Tous les trois, nous avons décidé de regrouper nos forces pour monter une entreprise spécialisée dans le développement de jeux. Kazakorse V3 sera bien entendu notre première réalisation commune, et par la suite d'autres jeux devraient compléter notre catalogue, aussi bien des jeux par navigateur (comme Kazak) que des jeux sur mobile.

Nos rôles

Nos rôles dans cette future boite sont d'ores et déjà définis :

  • Elodie : je garde plus ou moins le même rôle qu'à l'heure actuelle, sauf que je ne touche plus à l'aspect technique du jeu de manière à me concentrer sur le reste. Je serai donc toujours administratrice du jeu, mais aussi community manager et responsable de la communication entre les joueurs, les équipes de bénévoles (modos, administrateurs..) et l'équipe technique chargée du développement du jeu. C'est également à moi que reviendra tout le côté "marketing", avec la mise en place de campagnes publicitaires et de partenariats divers pour faire connaître le jeu.
  • Yoann : notre directeur technique et chef de projet. S'il y a un bug sur le jeu, c'est lui qu'il faudra taper :p Actuellement il contribue au développement de la nouvelle version, et puis, une fois celle-ci lancée, il sera responsable de la mise en place des améliorations techniques et fonctionnelles. C'est également Yoann qui s'occupe de la gestion des serveurs qui hébergent le jeu.
  • Thomas : développeur web et android. Sous la houlette de Yoann, il contribue à coder la V3 de Kazakorse et sera également chargé de mettre en place les améliorations fonctionnelles à venir. Par la suite, il aura également pour tache de développer la version mobile sous Android de Kazakorse, un gros chantier !

 

A nous trois, nous disposons de compétences techniques très poussées et très diversifiées qui devraient, je l'espère, nous permettre de donner à Kazakorse tout le succès qu'il mérite !

Si vous le désirez, la semaine je vous expliquerai un peu l'envers du décor, et tacherai de vous expliquer pourquoi développer un jeu est si long, et pourquoi il est très difficile pour nous de vous donner une date (même approximative) de sortie pour le jeu. En tout cas, de notre côté les choses continuent de bien avancer et le jeu commence sérieusement à prendre forme.... Affaire à suivre ! kiss


Postée le 23/06/2015 à 14:34par kawelo

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